top of page

De 'TY' hut: houten spellen

Van klassiekers als Nederlands biljarten en kubb tot spannende spellen als airhockey. Spellen die geduld en precisie vereisen, team- en competitieve spellen. En zelfs een educatief spel waarbij je alleen de herbivoor mag voeren!


Gegarandeerd plezier voor volwassenen, eventueel vergezeld door kinderen.

 

Deze hut heeft spellen voor 1 tot 24 spelers.

De spellen kunnen uit de hut worden gehaald om buiten te spelen.

Zorg ervoor dat ze niet in aanraking komen met vocht.

Na gebruik moeten ze op hun plaats worden opgeborgen.

Het is verboden om:

- op de tafel, de buitenhekken of de spellen aan de muren klimmen

- binnen eten of drinken

- pucks/voorwerpen naar mensen gooien

- dieren binnenlaten

 

Mochten er onderdelen verloren gaan of kapot zijn, laat het ons dan weten.

Kinderen jonger dan 3 jaar zijn niet toegestaan.

La clairière du Verbamont wijst alle aansprakelijkheid af met betrekking tot het gebruik van de spellen en/of de huttenruimte.

1. Froebels toren

 

van 4 tot 24 spelers

 

Bevat: een stijgbeugel verbonden met 24 snaren, 4 stapelbare kubussen

 

Een coöperatief spel waarbij je een blok met de stijgbeugel moet pakken en op een ander blok moet stapelen om een ​​toren te bouwen. Hiervoor moet de groep samenwerken!

2 . Mölkky of Finse kegels

 

Vanaf 2 spelers of per team

 

Bevat: 12 genummerde pinnen en een houten lanceerinrichting

Plaatsing van de pinnen:

 

De speler gooit de mölkky naar de pinnen die op 3 of 4 meter afstand staan. De score van de speler hangt af van het aantal omvergeworpen kegels:

als hij een pin omver werpt, krijgt hij de waarde van de pin;

als hij meerdere kegels omver gooit, krijgt hij het aantal omver gegooide kegels als score;

Als een pin niet volledig op de grond ligt en in evenwicht is op een andere pin of op de mölkky, dan telt deze niet mee.

De gevallen pinnen worden vervolgens teruggeplaatst naar de plek waar ze zich bevinden. Zo verandert de indeling van het speelveld. Elke speler gooit om de beurt en er worden zoveel rondes gemaakt als nodig is.

Als een speler (of team) drie keer achter elkaar geen punt scoort, wordt hij/zij uit de wedstrijd verwijderd.

De winnaar is degene die precies 50 punten scoort. Als deze grens wordt overschreden, daalt de score van de speler of het team terug naar 25.

Wanneer de speler de 50 punten nadert, moet hij dus voorzichtig zijn en alleen die kegels omgooien waarvan de waarde (als er maar één kegel omvalt) of het aantal (als er meerdere kegels omvallen) hem in staat stelt om de 50 punten te behalen. Als zijn score bijvoorbeeld 48 is, mag de speler alleen twee willekeurige kegels omverwerpen, of alleen pin nummer 2. Als de score 49 is, is de enige oplossing om pin 1 omver te werpen en geen andere.

De eerste speler of team die 50 punten behaalt, wint het spel.

20230321_124418.jpg
1200px-Molkky,_game_start.svg.png

3 . Teken mij een schaap

 

vanaf 4 spelers

 

Bevat: een touwtracer, een kleurpotlood of papier, het blad wordt niet meegeleverd. Als u er geen heeft, vraag er dan eentje bij de receptie.

 

Coöperatief spel, waarbij elke speler een touwtje pakt en samen een schaap trekt.

Om dit te doen, moet de groep samenwerken om de punt van het potlood op de juiste plaats te zetten en het zo te bewegen dat er een schaap wordt getekend!

4 . Jeu de boules

 

Vanaf 2 spelers of beter in een team

 

Bevat: petanqueballen, krik

 

Het team dat het spel begint, wordt willekeurig gekozen. Elke deelnemer van dat team kiest het startpunt en gaat in de cirkel staan.

De speler gooit de but op een afstand van 6 tot 10 meter voordat hij zijn eerste bal gooit. Hij probeert de bal zo dicht mogelijk bij de but te plaatsen.

De speler van het andere team komt de cirkel in en gooit zijn bal. Hij probeert de bal nog dichter bij het doel te krijgen dan de bal van de tegenstander, of probeert de tegenstander weg te jagen door erop te schieten.

Als dat lukt, is het de beurt aan een speler van het andere team om verder te spelen. Anders moeten de spelers van zijn team hun ballen blijven spelen totdat ze weer op het punt staan ​​of totdat ze geen ballen meer hebben om mee te spelen.

Zodra de spelers van een team geen ballen meer hebben, spelen de tegenstanders met hun ballen en proberen ze deze zo goed mogelijk te plaatsen. Zodra beide teams geen ballen meer hebben, worden de punten voor de huidige ronde geteld. Vervolgens gooit een speler van het winnende team het doelpunt en begint de volgende ronde.

Hoe win je bij jeu de boules?
Het eerste team dat in totaal 13 punten behaalt, wint het spelletje jeu de boules.

Hoe tel je punten bij jeu de boules?
Als niemand meer ballen heeft om te gooien, kijken we welk team zijn bal het dichtst bij de jack heeft liggen. Alleen dit team scoort punten voor de huidige ronde.

Om te bepalen hoeveel punten dit team heeft gescoord, gaan we als volgt te werk: het team dat de ronde wint, scoort evenveel punten als de ballen die zij dichter bij de but hebben geplaatst dan het andere team.

5 . Vissen

 

Vanaf 1 speler

 

Bevat: een hengel, 4 rechthoekige vissen met een metalen haak

 

Het concept? Op zoek naar stukken hout!

6 . De kronkelende weg

 

Vanaf 1 speler

Bevat: een schommelspelbord, een golfbal of iets dergelijks

 

Scoor zoveel mogelijk punten, de weg ernaartoe is kronkelig! Er werden 3 ronden gespeeld.

7 . Koekje

 

Van 2 tot 12 spelers

 

Bevat:

Tien Kubbs (rechthoekige stukken hout).

Een King (houten blok groter dan de Kubbs en gekerfd).

Zes stokjes (cilindervormig).

Vier palen of markeringen om het gebied af te bakenen.

Het spel Kubb is een heel oud buitenspel dat soms de bijnaam

"Viking schaakspel".

 

Het doel van het spel is om met behulp van stokjes houten blokken omver te gooien.

Een spelletje Kubb starten:
Om Kubb te spelen heb je ruimte nodig. Het is noodzakelijk om een ​​land te begunstigen in

gras om schade aan de houten delen te voorkomen.

Om een ​​spel te beginnen, moet je twee teams van spelers vormen. Het land moet zijn

begrensd door de vier palen. Het is meestal 5 meter breed en

8 meter lang.

De koning, een stuk dat beide teams gemeen hebben, wordt in het midden van het speelveld geplaatst.

Vervolgens positioneren de spelers zich aan weerszijden van het veld.

Plaats 5 kubbs aan elke kant, net voor de kamplijn van elk team.

Hoe plaats je de kubbs op de grond:
Rode vierkanten: dit zijn de 10 kubbs (5 per team).

De ster: dit is de koning, een stuk dat beide teams gemeen hebben.

De roze vijfhoeken: deze stellen de spelers voor.

 

Hoe speel je Kubb?

Om te bepalen welk team het spel begint, moet één speler van elk team een ​​stok zo dicht mogelijk bij de koning gooien, zonder deze te raken. De succesvolle speler begint als eerste het spel.
Het doel van het Kubb-spel is om als eerste de koning omver te werpen. Maar voordat je de koning kunt omverwerpen, moet je eerst zijn soldaten verslaan, vertegenwoordigd door de kubbs.

Team A begint het spel door vanaf de startlijn zes stokjes te gooien, met als doel de kubbs van de tegenstander omver te gooien. De stokworpen moeten in de vorm van een bel worden uitgevoerd. Het is verboden om ze als een frisbee te gooien.

De kubbs die door Team A omver worden gegooid, worden vervolgens door Team B naar de helft van Team A's veld gegooid. Team A pakt de kubbs op, die vervolgens "field kubbs" worden. Als een gegooide kubb uit het spel raakt, krijgt de speler een tweede kans om de kubb naar het andere kamp te gooien. Als het weer niet lukt, mag Team A de kubb overal op hun eigen deel van het veld neerzetten.

Het spel gaat over en het is aan team B om hun 6 stokjes te gooien. Als er "veldkubbs" zijn, moet Team B deze eerst omverwerpen voordat de basiskubbs op de lijn van de tegenstander omver mogen worden geworpen. Wanneer een "field kubb" omver wordt gegooid, wordt deze uit het spel gehaald. Zodra alle sticks door Team B zijn gegooid, gooit Team A zijn omver gegooide kubbs in het veld van Team B.

Als een basiskubb (die zich op de startlijn van een team bevindt) door een stick omver wordt gestoten terwijl een "veldkubb" nog staat, wordt de basiskubb opgetild. Als een kubb een "veldkubb" omver stoot, worden de twee gegroepeerd in een "toren". Hierdoor is het later makkelijker om ze omver te stoten.

Het spel gaat zo door totdat een team erin slaagt alle kubbs van de tegenstander te vernietigen (basiskubbs en "veldkubbs"). Als dit eenmaal is gebeurd, kan ze de koning eindelijk aanvallen met de overgebleven stokjes.

Hoe win je een potje Kubb?
Het eerste team dat de koning omver werpt, wint het spel. Merk op dat de koning nooit eerder ten val mag worden gebracht. Als de koning door een team wordt uitgeschakeld terwijl er nog kubbs op het veld liggen, is het team uitgeschakeld en is het spel verloren.

download.jpg

8 . Stenen doos

1-2 spelers

Bevat: twee dozen verbonden door een touwtje, 8 rode kiezels

 

Scheid de twee dozen door de lengte van het touw. Gooi stenen naar het vijandelijke kamp. De winnaar is degene met de meeste stenen van de tegenpartij.

9 . Schakelaar

Vanaf 1 speler

 

Bevat een kantelbare goot en een knikker in de vorm van een golfbal.

 

Het doel: de bal via de afdalingsroutes naar beneden krijgen zonder hem aan te raken.

10. “Lucht”hockey

2 spelers

Bevat: een spelbord, twee "hitters", een puck

 

Het doel van het spel is om de puck in het doel van de tegenstander te schieten en tegelijkertijd hun eigen doel te verdedigen.

11. De Nederlandse biljarttafel "Sjoelbak"

Vanaf 1 speler

 

Bevat: een lang spelbord met kluisjes, 9 kleine pucks

 

Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren (van 1 tot 4) door de 9 pucks in de vakjes te plaatsen. Om dit te doen, moet je de platen schuiven zonder de houten limiet te overschrijden. Nederlands biljarten kan alleen of met anderen gespeeld worden. Bij deze vereenvoudigde versie van het Nederlandse biljart wordt het aantal pucks in het vakje geteld. Elke puck is het aantal punten waard dat aan het vakje is toegekend.

Voorbeeld :

2 pucks in box I = 2*1 punt = 2 punten

1 puck in box IIII = 1 * 4 punten = 4 punten

12. Minder = Meer

Vanaf 1 speler

Bevat: een lang spelbord, gekleurde kiezels

Het doel van het spel is om zo min mogelijk punten te verzamelen.

13. Badaboum

1 tot 2 spelers

 

Bevat: houten vormen, een balancerend spelbord

 

Er worden meerdere rondes gespeeld. Spelers plaatsen om de beurt een houten vorm op het bord. De stukken kunnen gestapeld worden, de speler die het bord omver gooit, heeft de ronde verloren.

14. Het valluik

2 spelers

 

Bevat: een spelbord met twee lanceerders, 10 witte pucks

 

Het doel: Je moet alle pucks in het kamp van de tegenstander krijgen. Hiervoor gebruik je de elastische launcher. Wordt in drie delen gespeeld.

20230321_102826.jpg

15. Het Gruyère-spel

Vanaf 1 speler

 

Bevat: een buitenspelbord, een ballift, een golfbalachtige bal

 

Het doel van het spel: Bereik de zon en krijg de bal erin. Om dit te doen, moet je de gaten in het doolhof vermijden.

16. Wie is dit?

2 spelers

Bevat: twee afbeeldingen aan elke kant van de tafel met vakjes om te vinden

 

Je moet gewoon het karakter van je tegenstander ontdekken door hem vragen te stellen. Hij kan niet met ja of nee antwoorden. Gebruik de kleine houten luiken om kandidaten af ​​te wijzen op basis van uw vragen.

20230321_102739.jpg

17. Richt correct


Vanaf 1 speler


Bevat: 1 ringverzamelaar, 6 blauwe touwringen

Gooi de ringen en tel je punten. De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord.

18. Voer de herbivoren

1 tot 4 spelers

 

Bevat: 6 pallets

 

Om de beurt gooien de spelers de pucks naar de gaten in het spel, waarbij ze alleen op de planteneters mikken. Het startpunt kan verschillen, afhankelijk van de leeftijd van de deelnemers. De speler met de meeste pucks in de herbivoorvakken wint.

20230321_103132.jpg

19. Degom'tout

Vanaf 1 speler

Bevat: 4 schommelfiguren en 1 lanceerder bevestigd aan een touwtje

Het idee: de dieren met zo min mogelijk worpen omverwerpen.

20. Reuze Mikado

Van 2 tot 4 spelers

 

Bevat: 40 bamboe eetstokjes

 

Om te beginnen kunnen spelers, indien gewenst, samen de waarde in punten van de verschillende stokjes bepalen. Vervolgens verzamelt een van de spelers alle stokjes en laat ze in een waaiervorm op de grond vallen. Vervolgens probeert de eerste speler één van de stokjes van de stapel te pakken, zonder de andere stokjes te verplaatsen. Als dat lukt, mag hij doorgaan met het verwijderen van andere stokjes. Is dat niet het geval, dan gaat de beurt naar de volgende speler. Het spel is afgelopen als alle bamboes verzameld zijn. Iedereen telt dan zijn punten volgens de regels die aan het begin van het spel zijn vastgesteld. De winnaar is degene die de meeste punten heeft verzameld.

21. Chinese borden

Vanaf 1 speler

 

Bevat: plastic borden, stokjes

 

Doel: De platen op de stokken laten slingeren en draaien

22. Tafeltennis

 

Op het campingterrein, naast de parkeerplaats, vindt u ook een grote pingpongtafel.

23. De Ring

 

Vanaf 1 speler

 

Bevat: een ring bevestigd aan een touwtje, een haak bevestigd aan de TY-cabine

 

Neem de ring die aan het touwtje hangt en richt deze op de haak aan de TY Cabin. Er werden 3 ronden gespeeld.

course-en-sac-1.jpeg

24. Verbind 4

Voor 2 spelers

 

Bevat: roze en blauwe pionnen, een houten rooster opgehangen ter hoogte van de strohut.

 

Elke speler pakt om de beurt een pion van zijn kleur en plaatst deze in de kolom van zijn keuze onderaan. Hij probeert 4 pionnen van zijn kleur op een rij te krijgen voor zijn tegenstander, horizontaal, verticaal of diagonaal.

 

Als het geen van beide spelers lukt om 4 stukken op een rij te krijgen voordat het veld vol is, dan heeft degene die het laatste stuk heeft geplaatst verloren.

25. Boter, kaas en eieren

Voor 2 spelers

Elke speler heeft zijn eigen symbool; meestal is het een kruis voor de één en een cirkel voor de ander. Het spel is afgelopen wanneer een van de spelers 3 symbolen op een rij heeft of wanneer het veld vol is zonder winnaar. Dan is er gelijkheid.

26. De 5 vingers

 

2-4 spelers.

Elke speler mag slechts één hand gebruiken.

De eerste speler wordt getrokken en draait aan het wiel.

Hij moet één van zijn vingers op de kleur plaatsen die door de pijl wordt aangegeven. Als je op wit landt, mag je met elke kleur spelen die je wilt. Dan is het de beurt aan de andere speler om aan het wiel te draaien.

Als je je vinger niet op de juiste kleur kunt leggen, mag je je beurt overslaan.

De eerste die zijn 5 vingers neerlegt, wint.

Uiteraard moet elke geplaatste vinger vast blijven zitten!

27. Het skispel

 

Voor 4 spelers: 2 tegen 2.

Plaats je voeten in elke band en beweeg samen vooruit op deze grappige houten ski's.

Het team dat als eerste de finish bereikt (dit wordt samen bepaald) wint.

28. Het blinde box spel

 

Wordt gespeeld door 2 of 4 spelers.

Steek je hand in het doosje en vind zonder te kijken een identiek paar. Zet het weer in elkaar en leg het op de doos. Degene die de meeste paren verzamelt, wint het spel.

29. Het labyrint

 

Leg de bal in het midden, maar doe dit wel in overleg met je speelkameraadjes!

30. De vogels

 

Minimaal 4 spelers.

Het team van de roze flamingo's neemt het op tegen het team van de groene spechten.

In het bos vind je 6 roze nestkastjes en 6 groene nestkastjes.

 

Elk team heeft een vogelimitator en een vogelraadster. Onder elk vogelnestje staat de naam van een vogel. Je kunt de vogel imiteren, gebaren en houdingen nadoen, maar praten kun je niet! Je teamgenoten moeten raden welke vogel jij imiteert (wat makkelijk zal zijn, want de imitaties zullen geweldig zijn). Het team dat de meeste vogels raadt, wint. Elk team imiteert en raadt om de beurt.

31. De zakkenrace

 

Elke deelnemer kruipt in een tas en begint de race door te springen... het is onmogelijk om onbeweeglijk te blijven!

Hoe langer de afstand, hoe moeilijker het wordt...

Een spel voor jong en oud, absoluut tijdloos. Er staat ons nog veel te lachen te wachten!

32. Het spinnenweb

 

Steek het canvas over zonder geluid te maken!

Een spel voor het plezier van jong en oud,

bottom of page